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Giochi di società

Ludic Slalom - Il Gioco Delle Parole Proibite

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Indice ColpaccioOttimo acquisto
Qualità
7.0
Prestazioni
9.0
In breve

Un originale party game linguistico Made in Italy, divertente e adatto a tutta la famiglia con materiali di qualità.

Consigliato a: Famiglie, gruppi di amici e appassionati di giochi di società linguistici dai 10 anni in su.

Pro e contro

Pro · 10

  • Originale party game per mettere alla prova l'intelligenza linguistica
  • Adatto a bambini, ragazzi, adulti e famiglie, da 4 a 16 giocatori
  • Realizzato in Italia con materiali di alta qualità, resistenti e sicuri
  • Include un QR code per imparare rapidamente e iniziare a giocare in pochi minuti
  • Meccaniche di gioco divertenti e innovative sviluppate con game designer esperti
  • Utile per tenere la mente attiva, sfidare gli amici e allenare il pensiero
Mostra tutti i 10 pro
  • Contenuto ricco: 1 mazzo da 60 carte parola, 52 cartine restrizione, 24 cartine punteggio, 1 plancetta, 1 clessidra e regolamento
  • Gioco molto divertente che coinvolge grandi e piccoli
  • Materiali solidi e resistenti nel tempo, non di carta leggera
  • Prezzo eccezionale rispetto ai negozi specializzati

Contro

Nessun contro segnalato per questo prodotto.

Approfondimento

Approfondimento

Dal punto di vista della progettazione ludica, Ludic Slalom - Il Gioco Delle Parole Proibite si inserisce nel panorama dei party game introducendo un'architettura strutturata attorno al metodo Active Minds, ideato per stimolare l'intelligenza linguistica attraverso la gestione simultanea di stimoli e inibizioni verbali. Il game designer Dario Massa ha calibrato il bilanciamento tra i diversi elementi fisici inclusi nella confezione, nello specifico il mazzo da sessanta carte-parola alloggiate nell'apposito portacarte, le cinquantadue cartine-restrizione, le ventiquattro cartine-punteggio, la plancia dedicata alle carte e la clessidra che scandisce i trenta minuti medi di durata della sessione. Questa configurazione dei componenti materiali elimina la necessità di supporti elettronici o batterie, affidando interamente l'esperienza di gioco all'interazione analogica tra i partecipanti in un range compreso tra quattro e sedici giocatori dai dieci ai novantanove anni.

L'efficacia costruttiva e funzionale del titolo risiede nella sinergia tra la plancia delle carte e il sistema delle cartine-restrizione, che obbligano i giocatori a elaborare percorsi cognitivi alternativi per comunicare i concetti principali senza incorrere nei divieti imposti dal regolamento. La scelta di suddividere il materiale cartotecnico tra carte-parola, cartine di restrizione e cartine di punteggio permette di scalare la complessità della sfida adattandola a un target d'età estremamente ampio, mantenendo al contempo inalterati i parametri di rigiocabilità grazie alle combinazioni generate casualmente a ogni turno. La filiera produttiva Made in Italy garantisce standard qualitativi orientati alla durabilità dei componenti, rispondendo alle esigenze di un gioco da tavolo pensato per un utilizzo frequente e intergenerazionale.

Fonte: informazioni tecniche verificate sul sito ufficiale del produttore · A cura della Redazione Colpaccio · Come lavoriamo

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